Exercice C++ - Modélisation d'Animaux

 

Exercice : Modélisation orientée objet d'animaux en C++

 

Dans cet exercice, vous êtes chargé de modéliser une classe Animal en C++. Chaque animal a des caractéristiques spécifiques (code, nom, âge, couleurs) et la classe permet aussi de gérer un nombre total d’animaux créés. Cet exercice a pour objectif pédagogique :

  • Comprendre l’utilisation des attributs d’instance et attributs de classe.
  • Savoir implémenter plusieurs constructeurs et un destructeur.
  • Travailler avec les tableaux de chaînes de caractères.
  • Utiliser des méthodes statiques et surcharger des opérateurs (==, etc).
  • Structurer le code en trois fichiers .h, .cxx et main.cxx.

Spécifications de la classe Animal

Fichiers demandés :

  1. animal.h : déclaration de la classe.
  2. animal.cxx : implémentation des méthodes.
  3. main.cxx : test de la classe Animal.

Travail à faire

  1. Créez une classe Animal avec :
    • Attributs privés :
      • string nom;
      • int age;
      • string couleurs[3]; // tableau de trois couleurs
      • int code; // code d'animal généré automatiquement
    • Attribut de classe :
      • static int nbAni; // nombre total d’animaux
  2. Constructeurs :
    • Un constructeur par défaut (initialise des valeurs ).
    • Un constructeur paramétré (nom, âge, tableau de couleurs).
    • Un constructeur de copie.
  3. Méthodes :
    • Des accesseurs (getNom(), getAge(), getCouleur(int i), getCode()),
    • Des mutateurs (setNom(string), setAge(int), setCouleur(int, string)),
    • Une méthode affichage() pour afficher toutes les informations de l'animal,
    • Une méthode statique int getNbAni() pour retourner le nombre total d'animaux créés,
    • Une méthode statique Animal* lire_Animal() pour saisir les infos à partir du clavier .
  4. Surchargez les opérateurs :
    • == : retourne vrai si deux animaux ont le même nom et âge,

 

SOLUTION :

 
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