Exercice : Modélisation orientée objet d'animaux en C++
Dans cet exercice, vous êtes chargé de modéliser une classe Animal en C++. Chaque animal a des caractéristiques spécifiques (code, nom, âge, couleurs) et la classe permet aussi de gérer un nombre total d’animaux créés. Cet exercice a pour objectif pédagogique :
Comprendre l’utilisation des attributs d’instance et attributs de classe.
Savoir implémenter plusieurs constructeurs et un destructeur.
Travailler avec les tableaux de chaînes de caractères.
Utiliser des méthodes statiques et surcharger des opérateurs (==, etc).
Structurer le code en trois fichiers .h, .cxx et main.cxx.
Spécifications de la classe Animal
Fichiers demandés :
animal.h : déclaration de la classe.
animal.cxx : implémentation des méthodes.
main.cxx : test de la classe Animal.
Travail à faire
Créez une classe Animal avec :
Attributs privés :
string nom;
int age;
string couleurs[3]; // tableau de trois couleurs
int code; // code d'animal généré automatiquement
Attribut de classe :
static int nbAni; // nombre total d’animaux
Constructeurs :
Un constructeur par défaut (initialise des valeurs ).
Un constructeur paramétré (nom, âge, tableau de couleurs).
Un constructeur de copie.
Méthodes :
Des accesseurs (getNom(), getAge(), getCouleur(int i), getCode()),
Des mutateurs (setNom(string), setAge(int), setCouleur(int, string)),
Une méthode affichage() pour afficher toutes les informations de l'animal,
Une méthode statique int getNbAni() pour retourner le nombre total d'animaux créés,
Une méthode statique Animal* lire_Animal() pour saisir les infos à partir du clavier .
Surchargez les opérateurs :
== : retourne vrai si deux animaux ont le même nom et âge,
SOLUTION :
Merci, votre note vient d'être comptabilisée.
Merci, mais vous avez déjà voté pour cette page, réessayez plus tard.
Vous devez être connecté pour pouvoir voter
★★★★★
Aucune note. Soyez le premier à attribuer une note !