EVALUATION EN ALGORITHMIQUE TEST  02/ 10    

Exercice 1 : Définition : Instruction, Tableau, Donnée, information.
Exercice 2 : Question réponse (justifier)

  1. L’affectation tab[i] : = 0 ; quel est le rôle de cette instruction ?
  2. Quelle est la différence fondamentale entre une structure si (condition) alors instructions finSi et la structure tantque (condition) faire instructions finTantque?
  3. Soit la variable Lettre_Mot : =‘Genius’ ; est-il un caractère ou une chaine de caractère ?
  4. Quelle est la différence entre la boucle Pour et la boucle Repeter ?
  5. Différence entre TabCar[i] et TabCar[9] ?

Exercice 3 : Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur d’entrée un nombre et détermine si ce nombre est pair ou non.
Exercice 4 : Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur d’entrée 3 nombres et permutent ses 3 nombres sans utiliser une variable aléatoire.

Exercice 5 : Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur d’entrer une série de nombre se terminant par le marqueur -1et qui recherche le plus petit élément d’un tableau et l’affiche, Exemple :
 
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Le plus petit élément de votre Tableau est 7.5.

Exercice 6 : Tetris est un jeu vidéo de puzzle conçu par Aleksei Pajitnov en Juin 1984. Inspirer par ce jeu l’on vous demande de réaliser un Algorithme qui permette de définir lorsque l’utilisateur entre ses valeurs dans l’état A et votre algorithme doit pouvoir générer l’état B en sortie de manière concret pour ce jeu basé vous sur l’exemple ci-dessous :

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 Exercice 7 : Durant la guerre de Troie, Palamède un homme très intelligent invente le jeu d’échecs dans ce contexte l’on vous demande d’écrire un algorithme permettant d’écrire un échiquier 8 fois 8. On représentera dans cet échiquier les cases noires par des ‘0’ et les cases blanches par des espaces ‘ ‘ . Illustrations :
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Par Joel_Yk | Contact :+237 652027193

CORRECTION :

EVALUATION EN ALGORITHMIQUE TEST  02/ 10    — CORRECTION


Exercice 1 : Définitions

  • Instruction : ordre élémentaire exécutable dans un algorithme (lecture, écriture, affectation, test, boucle…).
  • Tableau : structure de données qui regroupe plusieurs valeurs de même type, accessibles par un indice.
  • Donnée : valeur brute manipulée par le programme (ex : 7,5 ; “Genius” ; Vrai ; 0).
  • Information : donnée interprétée dans un contexte (ex : “7,5 est la plus petite valeur saisie”).

Exercice 2 : Questions / Réponses (avec justification)

  1. tab[i] ← 0 : initialise (ou remet) la case i du tableau à zéro.
    Rôle : effacer une valeur, préparer un tableau, marquer une case comme “vide”, etc.
  2. Différence fondamentale entre si et tantque :
    • si (cond) exécute le bloc au plus une fois (structure de décision).
    • tantque (cond) exécute le bloc plusieurs fois tant que la condition reste vraie (structure répétitive).
  3. Lettre_Mot ← "Genius" est une chaine de caractères (plusieurs caractères), pas un seul caractère.
  4. Différence entre boucle Pour et boucle Répéter :
    • Pour : nombre d’itérations généralement connu (ou borné) dès l’entrée dans la boucle.
    • Répéter ... Jusqu’à : le bloc s’exécute au moins une fois, puis on teste la condition de terminaison.
  5. Différence entre TabCar[i] et TabCar[9] :
    • TabCar[i] : désigne la case d’indice i (indice variable).
    • TabCar[9] : désigne uniquement la case d’indice 9 (indice fixe).

Exercice 3 : Pair / Impair

Algorithme PairOuNon ;
Var
    n : entier ;
Début
    Ecrire("Entrer un entier : ") ;
    Lire(n) ;

    Si (n mod 2 = 0) Alors
        Ecrire(n, " est pair") ;
    Sinon
        Ecrire(n, " est impair") ;
    FinSi
Fin.

Exercice 4 : Permuter 3 nombres sans variable temporaire

Choix de permutation : (a, b, c) → (b, c, a) en faisant deux échanges : (a <-> b) puis (b <-> c).

Algorithme PermutationTrois ;
Var
    a, b, c : entier ;
Début
    Ecrire("Entrer a, b, c : ") ;
    Lire(a, b, c) ;

    /* Swap(a,b) sans variable temporaire */
    a ← a + b ;
    b ← a - b ;
    a ← a - b ;

    /* Swap(b,c) sans variable temporaire */
    b ← b + c ;
    c ← b - c ;
    b ← b - c ;

    Ecrire("Après permutation : a=", a, "  b=", b, "  c=", c) ;
Fin.

Exercice 5 : Série terminée par -1, trouver le minimum

On lit une suite de réels, le marqueur -1 termine la saisie (le -1 n’est pas stocké). On affiche la plus petite valeur (et éventuellement sa position).

Algorithme MinimumSerie ;
Const
    NMAX = 200 ;
Var
    note : tableau[1..NMAX] de réel ;
    k, posMin : entier ;
    x, minVal : réel ;
Début
    k ← 0 ;
    Ecrire("Entrer des nombres (terminer par -1) : ") ;

    Lire(x) ;
    Tantque (x ≠ -1) Faire
        k ← k + 1 ;
        note[k] ← x ;
        Lire(x) ;
    FinTantque

    Si (k = 0) Alors
        Ecrire("Aucune valeur saisie.") ;
    Sinon
        minVal ← note[1] ;
        posMin ← 1 ;
        Pour i de 2 à k Faire
            Si (note[i] < minVal) Alors
                minVal ← note[i] ;
                posMin ← i ;
            FinSi
        FinPour

        Ecrire("Le plus petit élément est ", minVal, " (position ", posMin, ")") ;
    FinSi
Fin.

Avec l’exemple de l’énoncé (… 7.89, 9, 90, …, 7.51, …, 7.5, …, -1) : le minimum est 7.5.


Exercice 6 : TETRIS — générer l’état B à partir de l’état A

Dans l’illustration, l’état B correspond à une rotation à 90° dans le sens horaire d’une matrice carrée (ici 3×3) contenant des symboles (ex : '1' et 'x').

Règle de rotation (n×n, indices 1..n) :

EtatB[i,j] ← EtatA[n - j + 1, i]

Algorithme RotationTetris ;
Const
    n = 3 ;
Var
    EtatA, EtatB : tableau[1..n, 1..n] de caractère ;
Début
    Ecrire("Entrer la matrice EtatA (", n, "x", n, ") caractère par caractère :") ;

    Pour i de 1 à n Faire
        Pour j de 1 à n Faire
            Lire(EtatA[i,j]) ;
        FinPour
    FinPour

    /* Rotation 90° horaire */
    Pour i de 1 à n Faire
        Pour j de 1 à n Faire
            EtatB[i,j] ← EtatA[n - j + 1, i] ;
        FinPour
    FinPour

    Ecrire("EtatB obtenu :") ;
    Pour i de 1 à n Faire
        Pour j de 1 à n Faire
            EcrireSansRetour(EtatB[i,j], " ") ;
        FinPour
        Ecrire("") ;
    FinPour
Fin.

Exercice 7 : Échiquier 8×8 (0 et espaces)

On affiche 8 lignes de 8 cases. Une case est noire si (ligne + colonne) est pair (ou impair), selon le choix. Ici : noir = '0' si (i + j) est pair.

Algorithme EchiquierTroie ;
Const
    n = 8 ;
Var
    i, j : entier ;
Début
    Pour i de 1 à n Faire
        Pour j de 1 à n Faire
            Si ((i + j) mod 2 = 0) Alors
                EcrireSansRetour("0") ;
            Sinon
                EcrireSansRetour(" ") ;
            FinSi
        FinPour
        Ecrire("") ;
    FinPour
Fin.

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Algorithme evaluation 02 by joel yk

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