Exercice 1: Valeur absolue d'un entier
Écrire un programme qui saisit un entier et qui affiche sa valeur absolue.
Exercice 2: Saisie d'entiers positifs
Écrire un programme qui saisit des entiers positifs. Le programme s'arrête dès qu'un entier négatif est saisi. Il affiche alors le nombre d'entiers positifs qui ont été saisis.
Exercice 3: Arrêt à la saisie non-entier
Modifier le programme précédent pour qu'il s'arrête quand ce qui est saisi n'est pas un entier.
Exercice 4: Plus grand entier et somme
Modifier le programme de l'exercice précédent pour qu'il affiche le plus grand entier qui a été saisi et la somme des tous les entiers saisis.
Exercice 5: Affichage du caractère et de son code ASCII
Écrire le fichier source complet d'un programme permettant à l'utilisateur d'entrer un caractère quelconque au clavier et affichant ce caractère et son code ASCII avant de passer à la ligne.
Exercice 6: Type de caractère et répétition jusqu'à
Perfectionner le programme précédent pour :
- qu'il précise si le caractère entré est une lettre minuscule, majuscule, un chiffre, ou un autre type de caractère.
- qu'il répète la saisie et l'affichage d'un caractère tant que celui-ci n'est pas <ESC>.